来源:24直播网发布时间:2025-11-03 11:36:00
足球,这项全球最受欢迎的运动,让无数人为之疯狂。而作为足球爱好者的我们,除了观看比赛,还有什么能让我们更近距离地感受足球的魅力呢?FIFA 实况生涯模式,一个让我们成为足球经理,体验足球生涯的舞台。今天,就让我们一起走进这个充满激情与挑战的世界。
FIFA 实况生涯模式的开始,就像我们初入职场,需要打造一支属于自己的梦想之队。我们需要从众多俱乐部中选择一支球队,这可以是豪门球队,也可以是潜力股。以下是一些建议:
| 俱乐部名称 | 国家 | 球队实力 | 优势 |
|---|---|---|---|
| 巴黎圣日耳曼 | 法国 | 豪门球队 | 资金雄厚,球员实力强 |
| 曼联 | 英格兰 | 豪门球队 | 历史悠久,球迷众多 |
| 巴塞罗那 | 西班牙 | 豪门球队 | 控球打法,球员技术出色 |
| 利物浦 | 英格兰 | 潜力股 | 球队底蕴深厚,年轻球员众多 |
选择好球队后,接下来就是球员引援了。我们可以通过转会市场购买球员,也可以通过青训营培养年轻球员。在引援过程中,我们需要考虑球员的年龄、位置、实力等因素,力求打造一支实力均衡的球队。
球队组建完毕后,接下来就是管理球队了。FIFA 实况生涯模式中,我们需要关注球队战术与阵容的搭配。以下是一些建议:
| 比赛类型 | 战术建议 | 阵容搭配 |
|---|---|---|
| 守门员 | 门前意识强,扑救能力强 | 1号守门员 |
| 后卫 | 身体素质好,防守意识强 | 2号后卫、3号后卫、4号后卫 |
| 中场 | 技术全面,传球能力强 | 5号中场、6号中场、7号中场 |
| 前锋 | 进攻能力强,射门技术出色 | 8号前锋、9号前锋、10号前锋 |
在比赛中,我们需要根据对手的战术和阵容进行调整,力求发挥出球队的最大实力。
在FIFA 实况生涯模式中,每个赛季都会有许多挑战等待我们去征服。以下是一些赛季挑战:
| 挑战类型 | 描述 |
|---|---|
| 赛季目标 | 完成一定数量的比赛,争取联赛冠军、杯赛冠军等 |
| 球员培养 | 通过青训营培养年轻球员,提升球队实力 |
| 球队建设 | 优化球队阵容,引进优秀球员 |
| 球迷满意度 | 提高球迷满意度,增加球迷数量 |
面对这些挑战,我们需要付出努力,不断提升球队实力,才能在比赛中取得优异成绩。
FIFA 实况生涯模式,一个让我们体验足球生涯的舞台。在这里,我们可以打造自己的梦想之队,管理球队,挑战赛季目标。虽然过程中会遇到许多困难,但只要我们坚持不懈,就一定能实现自己的足球梦想。
让我们一起走进FIFA 实况生涯模式,感受足球带来的快乐吧!
1,AI方面,个人认为FIFA的AI超级笨蛋,一些莫名其妙的传球,带球,AI带球到球门前甚至不知道在想什么,以致不射门的情况几乎是贯穿全场。而实况的情况就要好很多,球员跑位、穿插、射门的AI高很多,这里说明实况也在切实提高了AI水平。
2,AI与我们之间的配合,就自主配合来说,目前感觉差不多,但从要球角度来说,FIFA选择要高很多:我们要短传,电脑就传你短传,我们要直塞球,电脑就给你直塞,等等,而且电脑是首先满足你的需要,即使你的要求是很不合理,电脑也往你要的方向传,且反应速度很快,基本上是要球就有。而实况要球反应要慢很多,且传给你的球是不是你希望的那种还在两可之间,从这点来说,FIFA做的比实况要好。
3,个人素质提高,其实玩一球成名,我想大家追求的就是个人数值在游戏的过程中的不断提升,获得更好的游戏快感,而这点,无疑是实况做的更加出色:自我提高的方向可以直接选择,自我提高的数据是全方位的(这也更符合实际情况吧),而且有那么多的数据可以提高,还有那些称号,无疑带给了我们更多的满足感。而FIFA这点做的就太像网游来了:LEVEL UP,然后获得10~20点加点,只能在6个选项中提高,并由此提高另一些不能直接加点的属性,当然在你升级前的那一段时间,你是没有提高的-0-;同时,如果想获得经验,你只能按要求去完成个人任务和球队任务,不然得到经验的大头就没有了,而这些任务,有时候很无厘头:如你要去罚两个角球,但罚球的又不是你。因此个人认为是实况做的更好,不过似乎FIFA的提升速度更快(我一个赛季从0级升到7级,获得了100多点)
4,评分系统:实况的评分系统如果没说错的话,是以场上整体表现+助攻、进球等来获取。而FIFA,获得评分的方式就太无厘头了点:助攻没有加分,被抢断不扣分;同时,你得按着箭头提示那样跑位才不会被减分,当然跑位是没错,可也存在无厘头的地方:我是选DMF位置,双DMF我在右边,但在左路进攻时,我必须跑到左边很近的地方,不然就等着扣分吧,那样造成的后果是,等你按跑到左路,球被断了,你原地反抢是不行的,因为你得跑回右路,即使你带球进入禁区,一脚射门如果没进也得赶紧回跑。
当然,从游戏真实度来说,FIFA要好很多
实况足球从2009年起(绿茵传奇版本)以及FIFA从2008年起(生涯模式版本),都开始推出生涯模式。我个人认为实况足球8是最经典的一款,从实况足球8玩到2016年,除了2014年这个版本我基本没怎么玩,因为它实在太差了。2011年至2013年的版本我玩得比较多,个人感觉还不错。到了2014年,实况足球明显走下坡路,这可能是因为科乐美公司的一个非常有实力的制作总监离开了。从2015年到2016年,实况足球的人物设定、动作操作以及画面都开始向FIFA靠拢。
然而,从实况足球8到2015、2016系列,实况一直在减少游戏中的“速度感”。无论是球速,还是球员速度和比赛节奏,都在逐渐放慢。因此,选择这两款游戏时,需要根据个人喜好来决定。如果你喜欢快节奏的游戏体验,可以尝试实况足球8。如果你想体验相对简单的操作和花式动作,可以试试实况足球2009或2010。如果你喜欢球员速度和节奏较慢,但传球技术有所加强的游戏,可以试试2011至2013年系列。最后,如果你希望体验球员之间的速度差异较小,且更注重身体对抗和门将技术的游戏,可以选择2015至2016年系列。
总的来说,这四个系列之间存在较大的不同和改变,可以让你体验到不同的游戏风格。不管是追求快节奏、简单操作,还是注重传球技术、身体对抗,都能在这些系列中找到适合自己的游戏。
游戏简介
《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。
不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。
高分的画面
老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。
解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。
kick off
基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。
而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。
故事模式
FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。
在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。
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2025年11月03日 18时18分